datori

Flash CS6 darbvirsmas pārbaude

Jūnijs 2022

Flash CS6 darbvirsmas pārbaude


ZibspuldzeR CS6 ir dažas jaunas funkcijas, kas palīdzēs jums pārbaudīt Android lietotnes uz darbvirsmas. Ja izstrādājat mobilajām ierīcēm paredzētas AIR lietojumprogrammas Flash, jūs zināt, ka lietotņu iestatīšana un pārbaude faktiskā ierīcē ir mazliet apgrūtināta. Bet līdz Flash CS6 mums nebija iespējas pārbaudīt darbvirsmas īpašās funkcijas, piemēram, skārienekrānus un žestus, akselerometru un ģeogrāfisko atrašanās vietu, ar darbvirsmas simulāciju. Tagad mēs varam pārbaudīt šīs funkcijas mobilā priekšskatījuma darbvirsmas versijā, izmantojot jauno simulatora kontrolleri. Šajā brīdī šī funkcija ir paredzēta operētājsistēmai Android paredzētai AIR.

Flash CS6 nāk ar vairākām iebūvētām veidnēm, kas var palīdzēt jūsu projektiem sākt. Pārbaudīsim dažus.

  1. Sāciet jaunu projektu no AIR for Android Templates un izvēlieties Swipe Gallery veidni.

  2. Izvēlnes joslā noklikšķiniet uz Vadība - Pārbaudes filma - Gaisa atkļūdošanas palaidējs (mobilais)

    Tiks atvērts priekšskatījuma logs tāpat kā iepriekšējās versijās, bet tiks atvērts arī jaunais simulatora kontrolleris. Kā redzat, ir trīs paneļi: akselerometrs, pieskāriens un žesti un ģeogrāfiskā atrašanās vieta.

  3. Atveriet skārienjutības un žestu paneli

  4. Atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus skārienjutīgajam slānim, un Flash ievietos puscaurspīdīgu pārklājumu virs priekšskatījuma loga. Ar slīdni var kontrolēt pārklājuma Alfa.

    Mums ir vairāku veidu Touch simulācijas, no kurām izvēlēties, ieskaitot Click and Drag, Press and Tap un Two-Finger Tap. Žestu simulāciju sarakstā ir Pan, Rotate, Zoom un Swipe.

  5. Izvēlieties radio pogu Zvēlšana ar žestiem, lai simulētu šo žestu.

  6. Novietojiet peles kursoru virs priekšskatījuma loga, un jūs redzēsit nelielu apli. Noklikšķiniet un velciet apli, lai modelētu pārvilkšanas žestu, un galerijas attēls tiks pārvilkts, lai galerijā parādītu otro attēlu.

Izmēģināsim citu simulāciju un veidni.

  1. No AIR for Android veidnēm izvēlieties akselerometra veidni.

  2. Izmantojot simulatora kontrolieri, atveriet cilni Akselerometrs.

    Kā redzat, mēs varam pārvietot mobilo ierīci X, Y un Z dimensijās, izmantojot vadības ierīci, vai arī mēs varam izmantot slīdņa vadīklas.

  3. Noklikšķiniet un velciet, lai noliektu mobilo ierīci, un zaļā bumba pārvietosies, lai simulētu akselerometru.

Sākumā simulācija man šķita nedaudz attāla. Tad es atklāju kameras skata iespējas. Kad es pārgāju no stāvus uz plakano kameru skatu, simulācija šķita reālāka.

* Pārskatīšanas nolūkos Adobe man iesniedza šīs programmatūras kopiju.

Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.

How To Animate in Flash CS6 & CC | Tutorial for Beginners (Jūnijs 2022)



Tags Rakstu: Flash CS6 darbvirsmas testēšana, Flash un animācija, Flash CS6 jauns simulatora kontrolieris